"Robosteam + AI" es una obra fascinante que fusiona el mundo de la robótica con la inteligencia artificial, ofreciendo un viaje educativo y emocionante para entusiastas de todas las edades. Desde el primer capítulo, el autor logra captar la atención del lector con un lenguaje accesible y ejemplos prácticos que ilustran conceptos complejos de manera clara y concisa. En resumen, "Robosteam + IA" es un libro imprescindible para quienes deseen adentrarse en el mundo de la robótica y la inteligencia artificial. Su combinación de teoría, práctica y reflexión social lo convierte en una lectura valiosa y estimulante. Sin duda, es una obra que inspirará a la próxima generación de innovadores en este apasionante campo. ¡No te lo puedes perder!
La metodología STEAM es un enfoque educativo que combina las disciplinas de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte (Art) y Matemáticas (Mathematics). Esta metodología busca integrar estas áreas en un enfoque interdisciplinario, fomentando la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento crítico en los estudiantes.
El objetivo de la metodología STEAM es preparar a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI, fomentando habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la colaboración y la resolución de problemas, que son esenciales en campos como la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las artes.
El enfoque STEAM busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades en ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y arte, y que puedan aplicarlos de manera integrada en proyectos y actividades prácticas. Algunos ejemplos de proyectos STEAM pueden incluir el diseño y construcción de prototipos, la programación de robots, la creación de obras de arte basadas en la ciencia, la resolución de problemas prácticos utilizando conceptos matemáticos, entre otros.
Despierta el potencial de tus hijos desde el comienzo. La educación inicial sienta las bases para un futuro brillante. ¡Los libros son su puerta al conocimiento! Estimulan su imaginación, desarrollan habilidades lingüísticas y fomentan el amor por el aprendizaje. Invierte en su éxito desde temprana edad, ¡la educación es la clave para un mundo de oportunidades!
¡Despierta el genio creativo de tus hijos! La educación en robótica les brinda habilidades clave para el futuro. Pero, ¿sabías que los libros son su aliado secreto?.
A través de ellos, tus hijos desarrollarán pensamiento crítico y la imaginación necesaria para convertirse en líderes de la tecnología. ¡Combina la magia de la lectura con la innovación de la robótica y prepáralos para triunfar!
Ensure a bright future for your children! The English language is key in today’s world and how books can be your best ally. Open the doors of knowledge and opportunities! Don’t pass up the opportunity to give them an invaluable advantage. Invest in your education today!
ROBOSTEAM es un proyecto educativo que
promueve el aprendizaje de la robótica y el pensamiento computacional a través de
actividades que invitan a practicar, programar y armar. Propone un recorrido pedagógico basado en el enfoque STEAM, que invita al estudiante a examinar cada problema desde distintas perspectivas, articulando los contenidos de las diversas áreas curriculares como la programación, electrónica, mecánica y diseño 3D. De este modo, propicia un aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI, como la creatividad, resolución de problemas y trabajo colaborativo.
Grupo Editorial Amazonas, presenta la nueva serie de textos de “ECA” Educación Cultural y Artística. Con un enfoque al marco curricular COMPETENCIAL DE APRENDIZAJE. “EXPRECIÓN ARTISTICA Y CREATIVA” es una colección de textos que se conecta con cada niño, niña y joven al proceso artístico y se centra en la formación integral del ser humano, garantiza el aprendizaje desde temprana edad y está construido en torno a tres dimensiones: personal y afectiva-emocional (El Yo: la Identidad); Social y Relacional (El encuentro con otros: La Alteridad); Y Simbólica y Cognitiva (el entorno: espacio, tiempo y objetos), las cuales estructuran procesos para el aprendizaje del arte plástico, la música y la expresión corporal.