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Sobre Nosotros

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En nuestra editorial, nuestros valores se guían por una misión y visión inspiradoras. Nos esforzamos por ser líderes en la difusión de libros y tecnología accesibles, promoviendo el aprendizaje y la aplicación de las metodologías STEAM.

Nuestra misión es inspirar y empoderar a las nuevas generaciones a través de la publicación de libros educativos innovadores que integren las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM). Nos comprometemos a ofrecer recursos que fomenten el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas, proporcionando a estudiantes y educadores herramientas prácticas y motivadoras para construir un futuro más brillante y tecnológicamente avanzado.

Aspiramos a ser líderes en la transformación educativa, promoviendo un enfoque multidisciplinario que prepare a los estudiantes para los desafíos y oportunidades del siglo XXI. Nuestra visión es convertirnos en la editorial de referencia para materiales educativos STEAM, contribuyendo a la formación de pensadores audaces e innovadores que impulsen el progreso y la sostenibilidad en un mundo en constante evolución.

metodología educativa STEAM

La metodología STEAM es un enfoque educativo que combina las disciplinas de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte (Art) y Matemáticas (Mathematics). Esta metodología busca integrar estas áreas en un enfoque interdisciplinario, fomentando la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento crítico en los estudiantes.

El objetivo de la metodología STEAM es preparar a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI, fomentando habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la colaboración y la resolución de problemas, que son esenciales en campos como la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las artes.

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El enfoque STEAM busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades en ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y arte, y que puedan aplicarlos de manera integrada en proyectos y actividades prácticas. Algunos ejemplos de proyectos STEAM pueden incluir el diseño y construcción de prototipos, la programación de robots, la creación de obras de arte basadas en la ciencia, la resolución de problemas prácticos utilizando conceptos matemáticos, entre otros.

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